<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Юрий Борисов &#187; Игры</title>
	<atom:link href="http://www.ledzepp.ru/archives/category/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ledzepp.ru</link>
	<description>aka LED_ZEPP</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Feb 2010 01:15:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Batman: Arkham Asylum</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/1161</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/1161#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 20:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=1161</guid>
		<description><![CDATA[
Одна из самых поразительных игр завершающегося десятилетия. Мне думается, в этого &#171;Бэтмена&#187; есть смысл сыграть и тем кто игры в жанре action не переносит и даже самого Бэтмена.
По правде сказать, я в настоящем культурном шоке, но молчать не могу &#8211; удивительная графика, поразительное разнообразие игрового процесса, увлекательнейший сюжет. Казалось бы, чего такого особого можно выдать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://s58.radikal.ru/i160/0903/5f/1e044279cebd.jpg" alt="" width="317" height="400" /></p>
<p>Одна из самых поразительных игр завершающегося десятилетия. Мне думается, в этого &laquo;Бэтмена&raquo; есть смысл сыграть и тем кто игры в жанре action не переносит и даже самого Бэтмена.</p>
<p>По правде сказать, я в настоящем культурном шоке, но молчать не могу &#8211; удивительная графика, поразительное разнообразие игрового процесса, увлекательнейший сюжет. Казалось бы, чего такого особого можно выдать на тему всё того же Джокера и компании и того же Бэтмена.</p>
<p>Между тем, Batman: Arkham Asylum вобрал в себя и Бертоновскую атмосферу и экстра-мрачность &laquo;Темного рыцаря&raquo;. В итоге просто не успеваешь насмотреться на окружающие тебя повороты.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/1161/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вторжение консолей.</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/1132</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/1132#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 09:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=1132</guid>
		<description><![CDATA[
Честно говоря, никогда не обращал внимания на &#171;холивар&#187; консоли против PC, но всё чаще он возникает перед глазами. Проблема этого &#171;холивара&#187; в изначальной слабости PC, всё таки приставки это специализированные платформы для развлечения, нежели компьютер, который почти ежегодно приходится &#171;затачивать&#187; под современные игры. И как бы вы не любили PC, думаю каждый согласится, что нет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3705/ledzepp3000.8/0_34dba_19e2abe4_L.jpg" alt="" width="500" height="288" /></p>
<p>Честно говоря, никогда не обращал внимания на &laquo;холивар&raquo; консоли против PC, но всё чаще он возникает перед глазами. Проблема этого &laquo;холивара&raquo; в изначальной слабости PC, всё таки приставки это специализированные платформы для развлечения, нежели компьютер, который почти ежегодно приходится &laquo;затачивать&raquo; под современные игры. И как бы вы не любили PC, думаю каждый согласится, что нет ничего лучше прийти домой после работы и безо всяких инсталяций и патчей просто поставить диск и начать играть, причем (если есть возможность) на большущем экране, и при желании с другом (благо на приставки игры на двоих не редкость).</p>
<p>Однако не у всех есть лишние финансы на целую развлекательную плаформу, зато может быть мощный PC для работы, написания музыки и тех же игр, так что лично меня этот вариант устраивает вполне. Но периодически разработчики удивляют и даже несколько обижают. Один из практически недавних примеров &#8211; выход обалденного переиздания первой части Broken Sword (Director&#8217;s Cut) только на приставках. Я уже писал об этом, но повторюсь &#8211; это по сути оскорбление владельцев PC, ведь большинство именно на компьютере играли и полюбили эту игру. Да и если задуматься, квест это настоящий PC-жанр, как например japan rpg или слэшеры являются по сути приставочными жанрами. Хорошо, что и на приставках выходят квесты, но как можно в этом случае игнорировать PC, ради сомнительных эксклюзивных моментов.</p>
<p>Также не порадовал тот факт, что новая игра Тима Шеффера (первые две части Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle и многие другие) под названием Brutal Legend выйдет только на Xbox. Конечно это не квест, а скорее стильная аркада-слэшер, но это же Шеффер, его опять таки знают и любят больше всего PC&#8217;шники. Вся эта эксклюзивность просто теряет смысл, ведь никто из-за двух-трех игр не побежит покупать приставку. Есть еще надежда, что портируют, есть.</p>
<p>И в заключении, меня совсем недавно расстроил друг, сказав что Heavy Rain тоже выйдет только на приставках. Позже поглядел дома, заявлена только на PS3. Вот это действительно запрещенный удар. Разработчики Quantic Dream мои фавориты. Всего два проекта, зато какие. Omikron в своё время меня познакомил с творчеством Дэвида Боуи (в игре саундтреком является его альбом Hours), и благодаря атмосфере игру эту запомнил на всю жизнь, а уж такого рискованного сочетания жанров (квест, файтинг, аркадный экшн) до сих пор никто так элегантно не сделал. Позже эти ребята создали совсем уже 100% шедевр,  Fahrenheit &#8211; игра для тех, кто любит квесты и даже для тех кто их терпеть не может. Чего-то более захватывающего не выходило уже очень давно. И вот Heavy Rain, по всей видимости не уступающий первым двум проектам в атмосферности и прочем, выходит только на приставки. Это конечно более чем печально. Остается только надеяться, что разработчики одумаются.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/1132/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal (Chapter 1)</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/1079</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/1079#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 22:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=1079</guid>
		<description><![CDATA[
Для тех, кто возможно как-то не в курсе, поясню &#8211; в июле для всех поклонников квест-сериала Monkey Island настоящий праздник, вышли два проекта по любимой игре.
Во-первых переиздание первой части, с обновленной графикой. Безусловно графика эта понравится примерно 25% поклонников (с виду она странная, но пока не посмотрю полноценно, не скажу точно), поэтому там вроде должна [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="alignnone" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3611/ledzepp3000.8/0_2fc87_6b586c5c_L.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Для тех, кто возможно как-то не в курсе, поясню &#8211; в июле для всех поклонников квест-сериала Monkey Island настоящий праздник, вышли два проекта по любимой игре.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Во-первых переиздание первой части, с обновленной графикой. Безусловно графика эта понравится примерно 25% поклонников (с виду она странная, но пока не посмотрю полноценно, не скажу точно), поэтому там вроде должна быть функция переключения на ретро-графику. Что ж, в любом случае очень приятно что переиздали великую классику.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Ну а во-вторых, стартовал сериал по миру Monkey Island от Telltale Games, которые радуют исключительно качественными проектами. То же перерождение Сэма и Макса очень порадовало, хотя безусловно 50% поклонников оригинального квеста отвалились. На мой взгляд, 3D не 3D, тут вопрос графики просто меркнет, когда наслаждаешься фирменным юмором и сюжетом. Качество есть качество. Да и к тому же Telltale для подобных сериалов сделали очень приятный движок, который функционирует так удобно и интерактивно, что в итоге погружение в мир происходит моментально.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Итак, вышел первый эпизод из четырех запланированных сериала Tales of Monkey Island. Запускал его закусив губу, так как проект успели сильно облить грязью, обругать образы и так далее. Да и реклама игры выглядела как-то странно, без огонька. Но тем не менее, сказать что я прошел игру быстро, значит не сказать ничего &#8211; я просто пролетел через этот эпизод, со скоростью гепарда, жадно впитывая сюжет/юмор/образы, пытаясь растянуть его подольше. Но нет, эпизод катастрофически небольшой, хотя про Сэма и Макса были примерно такие же. Пожалуй это единственный минус сериала &#8211; продолжительность. Хотя наверное четыре эпизода, собранные вместе в ноябре станут полноценной игрой &#8211; очень надеюсь.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Но по порядку. Реклама врёт на все 100 &#8211; игра по стилю получилась шикарной. И дело вот в чем &#8211; четвертая часть Monkey Island получилась весьма спорной и провальной, в частности из-за непривлекательной 3D-анимации персонажей. Все выглядели несколько топорно, да и Гайбраш после третьей части какой-то карликовый был. В сериале, видимо, отнеслись к критике адекватно и сделали почти всё в духе Curse of Monkey Island. Тут и Гайбраш более худой и Элайн полностью в стиле третьей части, ну а других старых знакомых фактически и нет (Ле Чак засветился на пару минут). Но пейзажи и атмосфера &#8211; 5 баллов.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Хотя не удержусь чтобы не поругать музыку &#8211; Майкл Лэнд пошел по легкому пути и нашпиговал Tales исключительно мотивами из предыдущих частей, опять таки преимущественно из третьей части. Хотя была одна-две более-менее новые темы, но как-то пока халтурно выглядело. Всё таки даже провальная четвертая часть обладала многими обалденными новыми треками, к тому же было ощущение что сыгранно живыми инструментами. Тут осталось ощущение искуственности.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Персонажей было не так уж много, но если были, то все в духе сериала, новый злодей очень порадовал. Головоломки сравнительно простые, в основном интуитивные, были и игрища с интерфейсом, как любят делать в своих сериалах Telltale Games &#8211; выполнены они отлично, со знанием стилистики и духа Monkey Island.  </p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Отдельно стоит графика. Вот уж накрутили, пожалуй графически самая мощная работа Telltale. Картинка натурально живет. При этом чаще всего не возникает отторжение, что вот, мол, 3D &#8211; графика идеально сглаживает всё, в итоге кажется порой, что всё нарисовано. Повторно ругаю рекламу игры, в которой бездарно показали самые неприглядные моменты.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">Ну и юмор. Конечно это уже давно не Тим Шэффер, но тем не менее видно, что разработчики хорошо вдохновились тематикой и выдали адекватный набор порой неадекватных шуточек. Лично я остался доволен.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">В итоге, ужасное сожаление, что эпизод так быстро закончился и ожидание следующего. Эх, жаль у нас игры такого плана не любят.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/1079/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Broken Sword</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/1029</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/1029#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 12:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=1029</guid>
		<description><![CDATA[
С этой игрой у меня столько всего связано, что не хватит и поста и серии постов. Но для серии постов это мало кому интересно, поэтому ограничусь небольшим воспоминанием и большим возмущением.
В первую часть Broken Sword я сыграл в 1996-м, на Sony PlayStation. Вообще на приставке в квесты играть дико. Ну посудите сами, какой это квест, где курсором [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://fotki.yandex.ru/users/ledzepp3000/view/183704/"><img class="aligncenter" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3507/ledzepp3000.6/0_2cd98_f1195bd7_L.jpg" border="0" alt="" width="313" height="399" /></a></p>
<p>С этой игрой у меня столько всего связано, что не хватит и поста и серии постов. Но для серии постов это мало кому интересно, поэтому ограничусь небольшим воспоминанием и большим возмущением.</p>
<p>В первую часть Broken Sword я сыграл в 1996-м, на Sony PlayStation. Вообще на приставке в квесты играть дико. Ну посудите сами, какой это квест, где курсором управляешь с джойстика (специальных мышек для PS в нашей глуши тогда еще не продавали). Когда я покупал игру, продавец меня сильно отговаривал (!), мол, игра сложная, не понравится, он сам играл и застрял сразу, и так далее. Но меня это еще сильнее заинтриговало. Поэтому купил, включил, и замер уже при первых кадрах заставки.</p>
<p>В этой игре совершенно абсолютно всё &#8211; стилистика, сюжет, персонажи, построение головоломок. За эти 13 лет, что я играю в квесты, я так и не встретил абсолютного конкурента первой части BS. Порой отдельные элементы могли конкурировать, но чтобы всё смотрелось именно настолько гармонично &#8211; невероятная редкость. Хотя, конечно, тут очень важный фактор того, что это был мой первый квест. Иногда очень обидно слышать от якобы-игровых-знатоков как они путают жанр &laquo;квест&raquo; и &laquo;rpg&raquo;, словно это одно и то же. Для кого-то и &raquo;Одиссея Твинсена&raquo; была квестом, для кого-то даже &laquo;Final Fantasy&raquo;. Но запомните, если кто-то спросит у вас &#8211; что такое настоящий квест? Не задумываясь отвечайте &#8211; Broken Sword.</p>
<p>Сюжет этой игры, между прочим, довольно таки кинематографичен, странно что никто так и не взялся за экранизацию. Удивительно, что в квестах очень редко встречался потом этот обаятельнай &laquo;инвентарь-допрос&raquo; &#8211; главный герой мог спросить мнения у каждого персонажа о любом предмете, из числа которых он носил с собой. Причем в ответ обычно шли исключительно остроумные фразы.</p>
<p>Вторая часть игры мне понравилась практически так же, и хотя той цельности уже не было, зато на новый уровень вышла продолжительность игры и интересность её головоломок. Про неё и писать не хочется особо, так как она выполнена на отличном уровне и практически не уступает первой.</p>
<p>Когда выяснилось что третья часть будет в 3D конечно процентов 50%, если не больше, поклонников первых частей отвалились с возмущенными криками &laquo;Мы не будем управлять Джорджем с клавиатуры!&raquo;. Я первую вообще с джойстика прошел, так что не был привередливым (куда важнее для меня было сохранение атмосферы) и тут же приобрел игру, как только она вышла. Что ж, конечно от первых частей осталось не шибко много. Но всё было не настолько уж плохо, просто это была другая игра. И всё можно было простить, всё таки юмор был на месте, сюжет более-менее вменяемый, но за stealth-элементы, которые наблюдались в приличном количестве в конце игры, разработчиков ругал даже я. Реализованы эти &laquo;прятки&raquo; были отвратительно, совершенно непонятно к чему они там были, разве что для увеличения продолжительности игры. Ну а головоломкам с передвиганием ящиков я не удивился, хотя они тоже порой раздражали.</p>
<p>К счастью на этом всё не остановилось. Вышла четвертая часть, которая продемонстрировала более интересный сюжет, персонажей и в целом оказалась очень приятной игрой, с большим количеством отсылок (в основном атмосферных) к первых двум частям. Прошел с удовольствием.</p>
<p>В заключении хотел вот чем возмутиться -  выяснилось что вышло дополненное переиздание первой части, так называемая &laquo;режиссерская версия&raquo;. И вышло это переиздание исключительно на приставках. Может я чего-то не понимаю, но это крайне неуважительно по отношению к поклонникам сериала.</p>
<p>На этом всё, пошел перепроходить в 198-й раз вторую часть.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/1029/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sims 3</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/1020</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/1020#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 23:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=1020</guid>
		<description><![CDATA[
Sims 3 поглотила мой мозг и в это трудно поверить. Вообще мне очень нравилась первая часть, еще когда она только вышла. Но с последующими аддонами игра становилась всё более &#171;девушковой&#187;, и стала напоминать унылое игрище в банальное тамагочи, т.к. дополнения по большей части касались новых предметов, а вот интересных доработок интерфейса было маловато.
Вторая часть мне не понравилась. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://fotki.yandex.ru/users/ledzepp3000/view/181181/"><img class="aligncenter" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3504/ledzepp3000.6/0_2c3bd_a8c09c4c_L.jpg" border="0" alt="" width="500" height="411" /></a></p>
<p>Sims 3 поглотила мой мозг и в это трудно поверить. Вообще мне очень нравилась первая часть, еще когда она только вышла. Но с последующими аддонами игра становилась всё более &laquo;девушковой&raquo;, и стала напоминать унылое игрище в банальное тамагочи, т.к. дополнения по большей части касались новых предметов, а вот интересных доработок интерфейса было маловато.</p>
<p>Вторая часть мне не понравилась. По большей части из-за внешнего вида симов, который выглядели уж чересчур стилистически глупо. Да и как-то скучна эта тематика была, вероятно просто не попала под настроение.</p>
<p>И вот вышла третья часть. Ну что ж, серьезно доработана графика, персонажей теперь можно создавать с фотографической точностью. Но, что самое главное, игра стала интересной, так как в игру включены миссии и интересные цели, всё не сконцентрировано вокруг бытовухи (хотя конечно она занимает, к сожалению, большую часть) и можно по-настоящему расслабиться. Очень много новых возможностей и &laquo;фишек&raquo;. Традиционно и музыка выше всех похвал, пожалуй для меня это игра с самым сбалансированным звуковым рядом, идеальнее некуда.</p>
<p>В целом, по прежнему гениальная игра, которая может понравиться каждому, а не только девочкам, желающим попрактиковаться в дизайне интерьеров. Если вы по какой-то причине вообще не знаете что такое &laquo;симс&raquo;, то надо обязательно попробовать. Но опасайтесь зависимости, затягивает круче тех самых песков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/1020/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Leisure Suit Larry: Box Office Bust</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/945</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/945#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 22:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=945</guid>
		<description><![CDATA[
Меня постигло полнейшее разочарование. Хотя, не пойму, с чего я решил, что нечто новое, вышедшее под маркой &#171;Leisure Suit Larry&#187;, будет квестом, тем более после того недоразумения, которое было до этого.
В целом печально, что совсем молодые люди уже и не поймут кто такой Ларри и в чем ценность и самобытность этого квест-сериала, в чем гениальность, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://fotki.yandex.ru/users/ledzepp3000/view/164471/"><img class="aligncenter" src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3313/ledzepp3000.6/0_28277_9886504e_XL.jpg" border="0" alt="" width="500" height="228" /></a></p>
<p>Меня постигло полнейшее разочарование. Хотя, не пойму, с чего я решил, что нечто новое, вышедшее под маркой &laquo;Leisure Suit Larry&raquo;, будет квестом, тем более после того недоразумения, которое было до этого.</p>
<p>В целом печально, что совсем молодые люди уже и не поймут кто такой Ларри и в чем ценность и самобытность этого квест-сериала, в чем гениальность, как минимум, 7-й части. Невероятно неуважительно под этим же именем выпускать продукт абсолютно иного жанра и с кардинально иной атмосферой. Непонятно, кого они этим пытаются привлечь &#8211; молодые игроки с таким же успехом скушали бы другую историю, а игроки с внушительным стажем, помнящие настоящего Ларри, плюются от такого обращения с классикой.</p>
<p>Но тем не менее. Играть придется за племянника Ларри, как и в предыдущей аркадной серии. Собственно, если абстрагироваться от ворчунизмов по поводу обращения с сериалом, &laquo;Box Office Bust&raquo; имеет очень приятную и современную графику, забавный юмор, и в плане аркады, вероятно, всё в порядке. Так и напрашивается сравнение с игрой по &laquo;Симпсонам&raquo;.</p>
<p>Но всё таки неприятный осадок остался. И чего я надеялся, что выпустят квест?! Видимо надо переиграть в тысячный раз 7-го &laquo;Ларри&raquo;, нервы успокоить.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/945/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Квест &quot;Sinking Island&quot; Б.Сокаль</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/403</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/403#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 18:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=403</guid>
		<description><![CDATA[
Хотел сам написать подробно о этом свеженьком квестике, но случайно набрел на потрясную рецензию, мнение совпало на все 100 &#8211; читаем вот тут: http://www.ag.ru/reviews/sinking_island
Особенно порадовали вот эти формулировки (жирным курсивом &#8211; цитаты, простым текстом &#8211; мои комментарии):
Джек (это детектив) не прочь обсудить с любым встречным любого встречного, растрепать чужие секреты, выдать компрометирующие факты и попричитать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ag.ru/ag15/reviews/4340/logo.jpg" alt="" /></p>
<p>Хотел сам написать подробно о этом свеженьком квестике, но случайно набрел на потрясную рецензию, мнение совпало на все 100 &#8211; читаем вот тут: <a href="http://www.ag.ru/reviews/sinking_island">http://www.ag.ru/reviews/sinking_island</a><br />
Особенно порадовали вот эти формулировки (жирным курсивом &#8211; цитаты, простым текстом &#8211; мои комментарии):</p>
<p><strong><em>Джек </em>(это детектив)</strong><em><strong> не прочь обсудить с любым встречным любого встречного, растрепать чужие секреты, выдать компрометирующие факты и попричитать о судьбе бедной жертвы.</strong><br />
</em><br />
Представьте себе такого детектива. Я конечно понимаю, что это квест, и в этом жанре издавна странные нестыковки (которые, впрочем, не так сильно бросаются в глаза), но это всё таки не технический, а именно сюжетный глюк-небрежность. (я о &laquo;растрепать чужие секреты&raquo;)</p>
<p><em><strong>С ищейкой получилось нескладно: звонки от беспокойной женушки и внезапные приступы голода для него — святое. Ради этого он готов прервать допрос на полуслове и ускакать в спальню/гостиную, в зависимости от позыва. Ищи-свищи потом жертву по комнатам да этажам.<br />
</strong><br />
</em>С этого я вообще долго смеялся. Вообразите, ведете Вы допрос подозреваемого. Невинно подводите мышку к очередному вопросу, как вдруг окно быстро само закрывается и Ваш подопечный внезапно невозмутимо говорит что-то вроде: &laquo;Проголодался&#8230; пойду пожру&raquo;. И тут же оказываетесь в столовке, поедающим какой-то безразмерный батон.</p>
<p>А вообще, несмотря на всю эту комичность и заштампованность, всё равно игра свой шарм имеет и, скрипя зубами, прохожу, хоть самая глупая глупость таится в подборе улик. Причем подбор этот отдаёт такой страшной бюрократией (ибо все выводы и достаточность сведений почти всегда ясна уже в самом начале), что порой просто противно. Но вот приходится всё это искать, и не дай Бог будет недобор в виде одного подтверждения внучатого племяника по линии прабабушки, что погбиший дед <em>вроде бы</em> носил цепочку.</p>
<p>В общем, безусловно очень красиво, но пустовато-глуповато, зато будит желание перечитать что-то из Агаты Кристи, в игре налицо вдохновение черпалось у оной. &laquo;Paradise&raquo; не играл (и не хочу расстраиваться, ибо поклонник &laquo;Сибири&raquo;), но думаю &laquo;Sinking Island&raquo; не хуже (&raquo;Paradise&raquo;а, конечно же).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/403/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О геймерстве в целом и о &quot;Half-Life 2&quot; в частности.</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/360</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/360#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 19:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=360</guid>
		<description><![CDATA[Кто меня знает хорошо, или более-менее, тот прекрасно знает какой из меня геймер. А геймер из меня очень и очень хреновый, играю раз в неделю, не больше часа-двух. Иной раз игра увлекает сильнее и проходится куда регулярнее, это как правило квесты, которыми увлекаюсь года с 96-го и собрал внушительную коллекцию классики. За новинками раньше не следил, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кто меня знает хорошо, или более-менее, тот прекрасно знает какой из меня геймер. А геймер из меня очень и очень хреновый, играю раз в неделю, не больше часа-двух. Иной раз игра увлекает сильнее и проходится куда регулярнее, это как правило квесты, которыми увлекаюсь года с 96-го и собрал внушительную коллекцию классики. За новинками раньше не следил, потому что компьютер сильно устарел (я его фактически с 99-го не обновлял особо) и они банально перестали под мою конфигурацию &laquo;идти&raquo;, а вот когда взял себе в прошлом году фактически новый  и достаточно современный комп понял, что конфигурация тут ни при чем &#8211; просто это не моё: постоянно следить за новыми играми, постоянно что-то проходить, тратить на это много времени. (а настоящий геймер уделяет им максимум от свободного времени, иначе когда же проходить всё это, или просто просматривать) Нет, я просто иногда смотрю и даже прохожу достаточно интересные современные квесты, реже какие-то красивые action&#8217;ы, хотя с недавних пор мой компьютер уже устарел ровно настолько, что некоторые новые &raquo;крутые&raquo; игры уже не &laquo;идут&raquo;, правда как-то тупо из-за видеокарты, в которой требуется поддержка новейших шейдеров. (меня это, в общем-то, никогда не расстраивало)</p>
<p><img src="http://soyuz.ru/images/news/1811_c_m.jpg" alt="" /><br />
С &laquo;Half-Life 2&#8243; у меня очень сложные отношения/история. Впервые я поиграл в неё фактически сразу после официального выхода, очень сильно впечатлился, но это было, увы, у товарища &#8211; просто попробовал быстро на зуб и забыл. После покупки нового компа начал играть, но не работал 5.1 звук, хоть убей. (а там ТАКОЙ звук должен быть, ну как же без 5.1?!) Как-то отложил её и забыл. Напрочь. Установив во второй раз начал серьезно проходить и уже на третьем уровне игра стала вылетать и не было решения этой проблемы. И вот &#8211; третий раз. Третий раз я её установил пару недель назад и впервые всё работает и идёт как надо. (сравнительно) Конечно моими черепашьими методами игру проходить еще очень долго, но хочу Вам доложить &#8211; это <strong>фантастика</strong>, и в прямом и в переносном смысле. Учитывая, что игра уже сравнительно и не новая, и уже вышли всевозможные моды и даже два совсем новых эпизодов &#8211; это впечатляет невероятно. Потрясающая графика, правдоподобная физика, просто до &laquo;щенячьего&raquo; восторга красивейшие светлые локации с реалистичной водой (о таком реализме я не мог и мечтать, это просто &laquo;фото&raquo;-вода!)  и зданиями на горизонте, точь в точь как наши Шахтинские девятиэтажки&#8230; Просто сказка, никогда бы не поверил, а ведь в первую часть играл аж в 1999-ом, кажется, и по тем временам тоже революция. Но вот что вгоняет в мрачные чувства, так это шестой (кажется) уровень, который я прохожу &#8211; ужасающе мрачно и безисходно, толпы зомби разных мастей, звуки сносят мозг, атмосфера порой чуть ли не Ромеровская (при том, что зомби очень сильно отличаются от канонов). И, черт побери, как же она&#8230; давит. Из-за этого я как-то совсем медленно прохожу, изредка воодушевляюсь, когда появляется хоть какой-то сюжетное продвижение, но в целом гнетущее впечатление отталкиват &#8211; хотя конечно безусловно всё сделано на высшем уровне &#8211; баланс просто идеально выдержан. (хотя такая эклектика и контраст с предыдущими уровнями немного удивила) Вот сейчас добрался таки до церкви, повели меня куда-то на выход и надеюсь поскорее добраться до других эпизодов, которые, судя по всему, более светлые &#8211; жду с нетерпением очередной поездки на транспорте, это было нечто. (хотя конечно первому &laquo;Half-Life&raquo; мрачный уровень куда больше соответствует, нежели динамично-веселые катания по воде)</p>
<p>В общем, прохожу потихоньку и нравится, и Вам советую изредка на такое любоваться, хотя бы просто чтобы знать какие нереально красивые теперь делаются игры. Жаль конечно Crysis (когда он выйдет) я увижу нескоро, но вообще, в плане прогресса, думаю такими темпами, товарищи, мы близки как никогда к фотореалистичным играм &#8211; расстраивает вот только, что жанр &laquo;квест&raquo; не думают развивать до каких-то новых высот, а ведь потенциал вполне есть.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/360/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Before.</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/316</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/316#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 06:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видеомнения]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Так&#8230; всё&#8230; сегодня сижу дома и привожу мысли в порядок, готовлюсь к поездке&#8230;
Ужасы расслабляют&#8230;
Посмотрел &#171;28 недель спустя&#171;, вот небольшое, как всегда, впечатление:
Впечатления очень и очень смешанные.
Первую часть всё таки не переплюнули. Хотя конечно настроение фильма кардинально иное. Однако, вторая часть ощутимо проигрывает первой по ровности. И, как это не печально, по атмосфере Европы &#8211; всё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так&#8230; всё&#8230; сегодня сижу дома и привожу мысли в порядок, готовлюсь к поездке&#8230;<br />
Ужасы расслабляют&#8230;<br />
Посмотрел &laquo;<strong>28 недель спустя</strong>&laquo;, вот небольшое, как всегда, впечатление:</p>
<p>Впечатления очень и очень смешанные.</p>
<p>Первую часть всё таки не переплюнули. Хотя конечно настроение фильма кардинально иное. Однако, вторая часть ощутимо проигрывает первой по ровности. И, как это не печально, по атмосфере Европы &#8211; всё таки США явно приложило руку к созданию фильма.</p>
<p>Удивила &laquo;дерганная&raquo; камера. Такая операторская работа была и в первой части, но элементы action&#8217;а не были воплощены столь изощрено дергано (для пущего драматизма и энергии) и неумело. Очень это расстроило, т.к. в &laquo;28 недель спустя&raquo; полно и отличных съемок, прямо в духе первой части и странно, что создатели прибегли к такому банальному ходу.</p>
<p>Если продолжать о банальных ходах, то&#8230; я не удивлен/не шокирован ни концовкой ни прочими сюжетными ходами. Всё развивается логично и предсказуемо, и отовсюду торчат части тела Джорджа Ромеро, ну просто неоценимое наследие конечно. Хотя, должен признать, что если на &laquo;Ночи живых мертвеов 3D&raquo; мне было стыдно за весь жанр, то при просмотре этого фильа я был по-настоящему горд. Вот оно &#8211; самое настоящее <strong>будущее</strong> зомби-тематики. Оно мутировало, стало немного другим, но сути, величия и ужаса не потеряло, а где-то только прибавило.</p>
<p>В минусы сюжета я субъективно записал все эти трагедийные элементы с детьми &#8211; необычайно легко играть на чувствах зрителей, всячески мучая детей &#8211; и я не люблю такие сюжетные ходы, а тут это фактически центральные персонажи и первопричина всего ужаса. А объективно вот что могу написать о концовке, о которой мне восхищенно рассказывали как минимум 5 человек и обещали, что я буду в шоке. Посмотрел и вот &#8211; исключительно в удивлении, неужели такой конец фильма столь неожидан? Я вроде не такой уж весь из себя Нострадамус, но концовку эту предсказал фактически сразу как только папаша таки заразил сыночка. Спойлеры не читал, смотрел с чистой совестью. И помимо чутья, это, видимо, элементарное знание классики &#8211; то что в конце показали нарочито дико динамично и, что называется, &laquo;круто&raquo; &#8211; то Ромеро &laquo;юзал&raquo; на протяжении всей своей клятой &laquo;трилогии мертвецов&raquo;. Да, в другом ключе и настроении, но идея та же самая и вполне заезженная. Хотя конечно тут, видимо, дело в подаче &#8211; подача профессиональная, не спорю.</p>
<p>&laquo;28 недель спустя&raquo; фильм необычайно жестокий и кровавый, я не фанат атмосферной мистики, но и не поклонник грубого &laquo;мяса&raquo; ради &laquo;мяса&raquo; (как в фильмах Роба Зомби, например) и тут меня это удивило. В первой части тоже были весьма жестокие элементы и сцены, но они как-то очень гладко вписывались в общую канву. Здесь же как-то жестокость отсмаковали, особенно в сцене, которая произошла после поцелуя&#8230; страх этим не вызвали, а вот отвращение к таким приемам &#8211; пожалуй.</p>
<p>Ну а теперь, конечно же похвалю &#8211; фильм ведь всё таки<strong> удался</strong>. В нем есть вполне занятный сюжет, правда сурвайвал-элемент подан конечно же грубо, без особых изысков, однако настроение фильма работает изначально в другую сторону. В фильме есть потрясающие атмосферные ходы, всё те же поражающие пейзажи опустошенной Англии, безмолвные, сопровождаемые только музыкой. Музыка отдельный разговор &#8211; высший класс, очень порадовало, что взяли тот же мотив, что играл в первой части &#8211; он взял на себя чуть ли не половину положительных эмоций и сильно спасал, придавал нужной атмосферы. Отлично передана атмосфера человеческой паники, редко в каком фильме её можно увидеть настолько искренне.</p>
<p>В целом, добротный хоррор &#8211; &laquo;спаситель&raquo; зомби-тематики. Именно благодаря таким фильмам с жанром всё будет в порядке и я надеюсь будут еще появляться подобные работы, вытесняя всякую третьесортную порно-молодежно-Ужасную фигню. (да-да, я о первом &laquo;Хостеле&raquo;, не сомневайтесь)</p>
<p>Вот такие дела.</p>
<p>Сейчас &laquo;подсел&raquo; на самую страшную компьютерную игру, из всех, что видел в своей жизни: <strong>Call of Cthulhu</strong>. Ага, Зов Ктулху, мне тоже было смешно поначалу. Игра сделана по мотивам произведений Лавкрафта. Невероятно атмосферна. Местами омрачает дух немного устаревшая графика, но во всем остальном &#8211; шик и блеск. Потрясающий сюжет и эффекты. Если играть с 5.1 звуком, да с выключенным светом&#8230; ох, это настоящее испытание нервам. Сам садился играть скептически, т.к. помню как меня заверяли о ужасности Silent Hill, и в итоге как-то не впечатлил, в особенности по геймплею. Так вот &#8211; в &laquo;Зове Ктулху&raquo; нет беспорядочной стрельбы и постоянного отстрела монстров &#8211; в нем настоящий глубокий сюжет, и нагнетающаяся атмосфера. Чаще всего зла совсем не видно и я не раз уже вспомнил японские хорроры. Кстати, потрясные визуальные эффекты &#8211; уникальная &laquo;фишка&raquo; игры &#8211; нужно следить за психическим состоянием главного героя, уровнем сердцебиения ит.д. &#8211; иначе он может натурально сдуреть, но до этого возникают всякие визуальные глюки &#8211; дрожит и расплывается изображение ит.д. В общем потихоньку прохожу, очень нравится.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/316/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monkey Island Saga.</title>
		<link>http://www.ledzepp.ru/archives/297</link>
		<comments>http://www.ledzepp.ru/archives/297#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 18:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>led_zepp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ledzepp.ru/?p=297</guid>
		<description><![CDATA[
Наконец-то. Наконец-то! Наконец-то я скачал себе собрание всего-всего, связанного с этим гениальным квест-сериалом. Могу петь дифирамбы ему бесконечно, но лучше скажу кратко, что третья часть (&#187;Проклятье Острова обезьян&#187;) &#8211; мой любимый квест, в целом. Конечно есть много разных других шедевров, но этот для меня всегда останется самым-самым, с тех пор как я в него впервые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ljplus.ru/img3/l/e/led__zepp/monisland.jpg" target="_blank"><img src="http://ljplus.ru/img3/l/e/led__zepp/th_monisland.jpg" border="0" alt="" width="368" height="350" /></a><br />
Наконец-то. Наконец-то! Наконец-то я скачал себе собрание всего-всего, связанного с этим гениальным квест-сериалом. Могу петь дифирамбы ему бесконечно, но лучше скажу кратко, что третья часть (&raquo;Проклятье Острова обезьян&raquo;) &#8211; мой любимый квест, в целом. Конечно есть много разных других шедевров, но этот для меня всегда останется самым-самым, с тех пор как я в него впервые поиграл аж в 1999-ом. Не видел в квестах более бесподобной анимации, стиля и музыки, более стильного юмора, более запоминающихся персонажей и еще много чего &laquo;более&raquo;. На этом любительском DVD один очень хороший человек собрал все четыре части (первая представлена даже в трех вариантах, есть CD версия с улучшенной музыкой и стилем инвентаря), все саундтрэки, ноты на музыку из игры, картинки связанные с игрой, школьная пьеса (!!!) поставленная по первой части сериала, 5 фанатских игр, различный фан-арт, а также прохождения/подсказки/секреты, ит.д. О большем я и не мечтал. Сейчас стал впервые проходить &laquo;Проклятье острова обезьян&raquo; на языке оригинала (у меня всегда была дублированная русская версия, английскую не мог найти) и обалдел &#8211; с оригинальной озвучкой я словно прохожу игру в первый раз. Просто нет слов.</p>
<p>На очереди закачивается трилогия &laquo;Gabriel Knight&raquo; &#8211; первую и третью части я прошел давно, а вот вторую и в глаза не видел (а там, судя по кол-ву дисков, чуть ли не видеоквест)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ledzepp.ru/archives/297/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
